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3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-20 09:06:17 网友评论 0

3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居
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1.首先打盏Target Direct (平行光) 做为主光源。

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2.选择finalrender stage-1渲染器。

打开渲染面版 选择下拉菜单Rendering下Render或者按键盘上的F10键,弹出渲染面版。单击Assigm Renderer下Production傍边的按钮,在弹出的ChooseRenderer面版里选择finalrender stage-1 渲染器。

灯光阴影质量设置

灯光面版Shadow Map Params下,左图Bias值为1.0, Size值为512
右图Bias值为0.001 ,Size值设为3000 (阴影贴图的质量数值越大,阴影的效果越好,相对速度就会慢)Sample Range 设为4。

注意看下图绿色圈起来的地方明显与漏光现象,再看右图Bias值设成0.001后明显好转,注意看右图绿色圈起来的地方,Size值设为3000后阴影更加细,已经很好的把窗子的机构体现出来了。

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