3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-20 09:06:17 网友评论 0 条
我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别 。
16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。

17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻。
玻璃材质的制作
按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置

18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的 Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。如图所示:

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