用户名 密    码

3ds MAX建筑渲染教程:光能传递教程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-20 09:12:07 网友评论 0



  1.首先布光之前,我们需要做一些准备工作;一.把材质搭配好,因为我是做室内出身的,做了建筑了以后发现了一个很有趣的现象;做建筑的朋友基本对材质都不是很在意的,基本不调材质本身的固有色.高光,都只是给张贴图匆匆了事。而做室内出身的朋友在做建筑的时候却太过于在意材质色彩的搭配而忽略建筑所可缺少的结构感觉(我刚开始的时候就这样),所以要怎么把两方面有机的结合起来,才可以把自身的优势发挥到最大限度;在这里我说说我的经验。我认为建筑中最难表现,也最出效果的东西就是玻璃或者铝板,所以玻璃材料的表现是重点中的重点,其他的材料不是有很特殊的要求,可以尽量不在它身上花费太多的精神:)

\

  2.二,场景的整理;因为建筑一般的面都比较多,这是很难避免的,我至今遇到过最大的场景是600多万面的场景(而且是已经精简得无法再精简的场景)。所以我们得想方设法的提高渲染的速度。首先,是减少物体的数量,物体多了,渲染时带入物体的时间就越长从而增加了渲染的时间,而且渲染场景中有Reytrace材质的物体在反射的时候也会不停的带入物体。我的经验是按材质塌陷,当然塌陷之前必须是在模型确定以后,要是没底,最好事先备份一个文件,不然塌陷以后无力回天,到时候只得对天哀号了~~~:P

\

搜索栏目