3ds MAX建筑渲染教程:光能传递教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-20 09:12:07 网友评论 0 条
5.接下来开始做一天球。天球的作用是模拟环境,为了让建筑玻璃有反射媒介,这样才更逼真~~~~因为我做的是夜景,而且本来建筑的玻璃面比较少,所以我就用Gradient(渐变贴图)做了一夜晚的环境贴图~~~

6.真正的布光开始了:)我用的是球形光,其实道理很简单,在天空下,光的漫反射是无序的,也就说天光是很均匀的反弹到建筑上,所以球形光比较适合。因为是建筑效果图,背面看不到,所以我把背面的灯光和下面的灯光都省略不计,适当的减少了灯光的数量:)

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