maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(1)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0 条
作者简介
姓名:翟峻懿
网名:G1T-RIGHT
QQ:346585685
使用软件:3ds Max、Photoshop、Maya
导言:
这次maya建模教程讲解的是《Raccoon boy》模型制作解析是希望更多的人加入到3D角色制作的行列中来,拓展你们的思维去创造你喜欢的东西,无论你是新人,还是做别的行业也好,相信自己,不要害怕失败,建议就是大家前进的动力。
不要怀疑自己,给自己一些计划着手去做,去学习,你就会明白其中的乐趣,只要你喜欢,只要你有信心去做,不必迷茫,大胆去做,你就会收获喜悦,让我们一起加油。
本次教程将讲解该角色全部的制作流程,大体的制作流程是“概念设计->高模->拓扑低模->UV->贴图的生成与绘制->最终渲染->合成”。希望整个制作过程能给大家带来或多或少的帮助,如有疏漏的地方还请多多包涵,也希望能跟大家一起分享我的一些经验,一起提升技术。
技巧解析
在这里先为大家讲解一下本教程中所使用到的一些技巧。
概念设计
首先你要清楚你的思路,你要给你自己想制作的这个角色一个大体的定位,确定他基本的个性,这样对你以后的设计和模型的制作会有很大的帮助,你必须清楚你是在给这个模型赋予一个生命而不是一个空壳,不要动不动就打乱自己的思路。
而这就需要我们有一个相对完整的概念设计,概念设计是我们制作一个完整模型前最重要的部分,不可以疏忽,在开始设计以前你需要搜集一些你认为有用的素材,将这些素材积累并选出合适这个角色的放在一起辅助你绘画,个人认为这是必要的前期准备。
我认为我的角色应该是一个小动物,它看上去应该很可爱,我希望它是个士兵,确切的说是个步兵。(图01)
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