maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(11)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0 条
当我们使用点工具在模型上点好点之后,你就可以按住Shift键按着你所点的方向滑动鼠标,它就会补成一个一个的面。如下图。(图21)

然后如果你认为这些面不是太整齐你就可以点击移动工具,这个移动工具就是像箭头一样的那个按钮了,它不同于自带的移动工具,它的作用是专门在Topo结构上移动点的位置,也就是说你使用它移动顶点,顶点是不会超出拓扑模型的,很方便。(图22)

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