maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(12)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0 条
下面说一下剩下的挤出工具吧,它可以由边挤出面,也可以补面。点击Shift由边挤出面,按Ctrl可以减去面。如图所示。(图23)

基本的Topo方法就是这些,这里我只介绍我常用的工具,基本的Topo工具跟Nex差不多,至于其他的东西还是勤加练习,最好是脑子中有一个拓扑结构再去进行拓扑,以免把面数弄的太混乱,不好收拾,当然你所做的任何拓扑都不会超出你的高模。
UV拆分和贴图烘焙
当我们拓扑好低模之后,就可以开始生成贴图了,我们生成贴图的方法,需要软件XNormal和CrazyBump,当然,这只是我个人认为比较习惯的软件。
但是我们生成之前首先要解决的是UV问题,在这里UV拆分我所使用的是软件 UV Layout或者Unfold 3D,我个人觉得这样处理UV会比较快捷或者相对方便,这里我用上面的背包举例说明下。首先我们打开UV Layout。(图24)

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