maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(3)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0 条
模型
在建模方面我使用的是Maya和3ds Max,两个软件通用可能是我个人的小习惯,我使用的是Polygon方式建模,从一个多边形物体开始延伸制作通过基本的添线挤出,焊接补面,在制作的时候要掌控好布线的节奏,不要因为塑造某个局部的结构而忽略了整体。
至于整个的过程我就不做详细的解释了,每个人做模型都有自己的思路。这里我主要说一下M4模型的制作,因为武器我没有使用ZBrush或者3D Coat类似的软件去进行雕刻,个人觉得在3ds Max中做比ZBrush快捷很多。(图04)
我习惯先做一个不太细致的模型,不用考虑布线,先确定大体的形态,确定物体的比例,以及结构分布。
个人觉得上来就开始对某个细节进行塑造是不好的,如果你没有一定的控制能力,很可能制造很多的面数,给机器增加负担,自己改的时候也非常不方便。在Maya中打开Polycount,并且注意你的层管理的应用。(图05)

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