maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(4)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0 条
然后对你已经调整好的模型进行细节的添加,期间找好你所需要的参考图,比如我做的这把武器是M4A1,你可以搜集不同的图片,但是可以不必做的一模一样,按照自己喜欢的方式拼接或者随意的组合,使武器更加自然。(图06)
当你完成了高模的制作,确定每个细节都表现到了之后就可以导出OBJ格式的文件了。注意导出所选择物体,和方便导入其他软件的OBJ格式。
这里用的3ds Max举例,Maya的OBJ导出需要你先在插件管理器中打开OBJ插件的选项,然后才可以在导出中找到OBJ的格式。(图07)

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