maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(5)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0 条
我的大部分模型都是在Maya和3ds Max中完成的,不要过于依赖ZBrush,它确实可以做很多东西,也确实很方便,但是任何一个软件都不是完美的,否则我们为什么要插件呢,为什么还要拆UV的软件呢。下面是展示拼合好的高模。(图08)

下面说一下在ZBrush中制作部分的一些操作,先是导入OBJ格式的文件,这里我用的版本是ZB3.1没有用4.0也没有用GOZ。这里使用的就是Box进行的雕刻,没有太复杂的东西在里面。(图09)

- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有