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maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(7)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0



形体是最重要的,没有结构,再漂亮的人也不过是一张纸片而已。那么ZBrush先说到这里,因为这个作品中使用ZBrush分量较少,如果有需要交流或者探讨的地方,请联系我,我希望和大家一起学习一起进步。

先在就准备开始拓扑吧,这里我们使用的拓扑工具是3ds Max2011的Topo工具,这是一个不错的插件,当然如果你喜欢用Nex也没问题,目的都是一样的,还是那句话,工具永远是辅助。

下面打开你的3ds Max2011开始Topo吧,那么就说一下这个Topo工具的使用。这里用作品中一个小部件举个例子,首先你先要从ZBrush中导出细分层级相对少一些的模型,这里我们要先给物体一个材质然后把它转换成可编辑多边形。(图12)


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然后把你的鼠标移动到工具栏上。(图13)


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