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maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析(8)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:44:40 网友评论 0



把识别模型转换成Surface,然后点击拾取,Pick你的模型。(图14)

 


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然后要做的就是选择常用的工具出来,放到编辑栏上。(图15)


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为什么选择这四个将在下面做出解释,但是你首先要把它们添加到工具栏,方便我们以后Topo使用,这是必要的步骤,为的是你方便控制,提升Topo速度。然后将工具栏贴到下面的工具栏上,如下图。(图16)


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