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maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(1)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:57:19 网友评论 0



当然我们现在已经展好了这样一个模型,你需要的就是观察它的面,红色代表拉伸严重,绿色则正常,我们需要的是绿色,所以要调节它的顶点,方法就是点击你键盘上的Ctrl+鼠标左键去移动顶点的位置,直到这个面变成偏绿的颜色。(图30)


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但是你如果想着所有地方都呈现绿色,你可能需要更多的接缝,所以尽量的去规整整个UV就可以减少接缝,如果模型上接缝很多的话,导致贴图绘制会很麻烦,所以尽可能的完善UV分布就可以了。

整个模型都拆分好UV之后可以在UV Layout中进行排列,点击“空格+鼠标右键”去放大缩小UV,或者点击“空格+鼠标左键”去移动,但是不要忘记我们所需要的UV结构。你还可以点击键盘上的“【”键去让它自动排列,这里我就使用自动排列了。(图31)


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