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maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(11)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:57:19 网友评论 0



主光偏冷,背光和辅助光偏暖,这可能是我个人的一些小习惯,用的是VRay做的灯光处理。

我们来看一下最终渲染的一些参数,使用VR1.5版本做的最终渲染,没有使用分层渲染的方法。(图50)


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那么最后经过渲染我建议各位最好再渲出一张AO来贴在最终模型上,提高对比度和效果。后期用PS处理一些细节的收放,以及文字的加入,来达到我们最后的效果。(图51)


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