maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(2)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:57:19 网友评论 0 条
当然不要忘记对你的UV进行保存,点击UV Layout面板上的Save储存。它可以自动的存储到你的OBJ文件下,并且自动替换掉原有的文件,这样我们打开3ds Max就可以看到一个拆分好的UV了。
拆分好所有低模的UV就可以对它进行贴图的生成了,注意高模和拓扑低模的对位,你也可以给模型一个封套,调整封套来调节模型的对位程度,个人觉得这种做法确实分规范。
调整好以后可以导出SBM格式,但是在这里我没用这样的方法,我只是简单的对位高模低模后就去生成贴图,因为我认为如果你的模型没有明显的穿插,那封套也就相对规整。(图32)

下面我们来讲一下贴图的烘焙过程,这个过程比较漫长,需要大家有耐心去等待。那我们就打开我们的XNormal来准备烘焙贴图吧。(图33)

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