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maya建模教程:《Raccoon boy》模型制作解析二(7)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-20 23:57:19 网友评论 0



我们在XNormal生成的法线是以一个切线的方式生成,而在XNormal中我使用的法线贴图都是默认参数,所以我打开了翻转Y轴绿色的选项,调整好你可以导入法线贴图了。(图42)


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那么我们要打开高质量显示在3ds Max中,然后把我们的凹凸数值调整到合适的程度,看一下这个效果,看来我们的法线贴图质量还是相对可以的。当然你也可以打个灯或者渲染一下看一下效果,我相信结果会让你满意的。

下面我们来说说贴图绘制的一些小的技巧,这里我绘制贴图使用的是PS,我首先介绍一下整个贴图绘制的流程。

1、转换法线贴图并且将它和AO等进行图层属性的修改,相互叠加或者相互叠底。

2、建立几个新的层或者组,去逐个进行绘画,首先是固有色,然后是高光和暗部的,纹理叠加,控制贴图细节,质感和整体的调整,完成漫反射贴图。

3、在漫反射基础上重新绘制高光贴图,首先确定物体质感,调整色阶、对比度,重新进行绘制,高光固有色、高光强度、高光对比度等等。

在贴图制作过程中你必须清楚你的UV没有大程度的拉伸,还有就是高光贴图不要只是在DIFF上随便改改就结束,而是要重新进行绘画,这样有一个相对好的效果在最终模型上。

流程展示

我们在上面的教学中基本讲解了我在流程中所运用的一些软件技术和技巧,下面就来说一下我这个角色的制作流程和制作心得,希望大家能多多提取些对自己有用的东西。我们首先来看一下完成的整个高模。(图43)


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