3DMAX室内渲染教程:制作阳光温馨厨房教程(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-23 09:18:40 网友评论 0 条
材质2,淡绿色模沙玻璃 ,漫反射为R203、G255、B207的淡绿色。反射中加入衰减。调整衰减方式为Fresnel透明度为240的灰色。调整模糊度为0.9。细分为25。并勾选Use interpolation、Affect shadows、Affect alpha。(图25)
图25
渲染器面板设置
下面是渲染面板的设置:
首先去掉Default Lights(默认灯光)。(图26)
图26
Image sampler(采样器)我用Adaptive subdivision。Antialiasing filter (抗锯齿过滤器)使用了Catmull-Rom。(图27)
图27
勾选Indirect illuminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。设置 Primary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)1。GI engine为 Irradiance map设置Secondary bounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值 )1。GI engine为 Light cache。(图28)
设置Irradiance map(发光贴图),下的Current preset为Custon(自定义) 。设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。勾选Options下 的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)。(图29)
图29
设置Light cache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。(测试我一般给 200)。同样勾选Show calc.phase和Show direct light。(图30)
图30
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