3DMAX室内渲染教程:制作阳光温馨厨房教程(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-04-23 09:18:40 网友评论 0 条
设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)为2.0。修改Bright multiplier(亮部倍增)为1.3。(图31)
图31
QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。(图32)
图32
到这就全部设置完毕。开始渲染了。
Photoshop简单后期
这里就不详细叙述了,请大家先看一下Photoshop的图层设置。(图33)
图33
图层0为原始图片,图层1为室外风景,图层2为原始图,然后把窗户外面的黑色部分选中,然后删除。调整下亮度对比度。把图片加亮一些,图层3为图层2的 副本,改混合模式为滤色,图层4为渲染的AO图,改混合模式为正片叠加,调整透明度为55%,图层5为图层3的副本,改混合模式为滤色,最后再选择照片滤色,调整颜色为R120、G120、B255的蓝色。(图34、35)
图34