Maya建模教程:用hairSystem做头发(1)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-26 10:49:26 网友评论 0 条
Maya建模教程:用hairSystem做头发
本教程介绍如何用Maya软件中的hairSystem渲染器制作人物头发,头发的制作一般做法有以下四种:1,2是传统做法,网上教程已经很多了,方法3需要根据需要看插件的help文件,本教程只讨论第4种做法,即使用maya默认渲染器和pe进行渲染制作三维人物头发的方法和步骤。
1.面片+贴图.
2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur.
3.插件.
4.maya 6以后增加的hairSystem渲染器.
下面先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程:
1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。
2.在该面片上生成hairSystem。
3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。
4.制作constraint,进行动力学解算。
5.动画。
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