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Maya建模教程:用hairSystem做头发(2)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-26 10:49:26 网友评论 0

  理论上这个流程是可行的,但实际制作是却非常麻烦,主要原因是第3步,用正常的方法编辑start curves生成需要的发型是比较困难的。

  下面我介绍一种用nurbs面片生成头发的引导曲线制作发型的方法,然后再用一个具体例子说明hairSystem在制作,运动,渲染时一些要注意的地方。

  1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)

  2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves

  3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic

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  4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端) 。

  5.现在你移动时间轴,可以看到这些curve可以运动了。

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