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Maya建模教程:用hairSystem做头发(7)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-26 10:49:26 网友评论 0


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  4.让我们看看现在头发的运动结果: (如果只能看到静止的gif请把它存到硬盘上再观看就正常了)

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  需要注意的地方:

  (1):大家可以看到这个头发弹性很大,这是让他运动比较明显,实际上这么大弹性的头发是很危险的。你需要调节hairSystem的damp,stiff等选项,降低头发的弹性。

  (2):可以用灯光,镜头焦距,运动模糊等掩盖传帮的地方。

  5.下面我们看看运动时的渲染效果:

  (1):注意黄线的地方,由于头发只有一层,所以运动起来这些地方就空了!这就是为什么我在前面强调要做多层面片原因:

  (2):红框处,头发密度不够,虽然可以调节multi streaks等进行掩盖,但最好的方法还是多做一层头发或多做几条引导曲线。

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