用户名 密    码

ZBrush建模教程:头发制作及笔刷应用(2)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-26 11:03:59 网友评论 0

雕塑的总体原则采用由粗到细,由简入繁的原则。整体大形我们切换到较低的细分级别,使用默认设置的Move笔刷或者SnakeHook笔刷来进行调节,这两个都是非常好的对大形进行调节的工具,设置一个较大尺寸的笔刷,这样可以对大面积区域顶点产生影响,方便我们快速得到想要的大体形态。(图03)

 \

图03

头发大的体块我个人比较喜欢使用Clay笔刷来塑造,先来看看Clay笔刷的一些设置。(图04)

 \

图04

搜索栏目