ZBrush建模教程:头发制作及笔刷应用(5)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-26 11:03:59 网友评论 0 条
结合这几种方法,添加一些复杂的穿插和随机效果。(图10)
图10
在表面适当增加发丝的细节,让效果更真实。
表面头发丝的效果我们可以借助下面两个笔刷Rake和Stardard,使用默认设置就可以了。
Rake笔刷结合初始的Alpha设置,实现类似用耙子耙过的效果,通过它能够一次创建一簇头发,而使用Stardard笔刷则是一根根实现,控制起来相对自由一些,大家可根据自己喜好选择。同时可以打开LazyMouse,它能让我们的行走路径更好控制。(图11)
图11
绘制的时候,总体根据前面大体走向来添加细节。
最终效果参考。(图12、图13、图14)
图12
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