3ds max室内渲染教程:渲染公共卫生间效果图(7)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-27 08:53:42 网友评论 0 条
这个模型我原本是想模拟真实效果的,所以冷暖的变化没有太艺术化,不是很夸张。不过也是个人水平有限的表现,在色彩比较纯的情况下我总不能很好的把握整个画面的感觉。(图13)
图13
最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用Area Shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他不会计算物体的透明属性。(图14)
图14
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