3ds Max室内渲染教程:室内灯光渲染器技巧(5)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-27 09:12:46 网友评论 0 条
过道的两边房间我各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!大家请记住,光是会互相影响的,在3ds Max中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!
现在我开始布置人工光源的直接照射,使用了14个目标聚光灯!强度都很低,不需要所有的筒灯位置都布置上。(图08)
图08
渲染如下图。(图09)
图09
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