Maya动画教程:nCloth打造气球爆炸的过程(4)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-27 10:27:55 网友评论 0 条
在这里,就是气球对内部压力的“抵抗”。好在Maya为我们预置了很多不同的属性组合产生不同的效果,我们可以在nClothShape节点的presets里面选择一个适合的start point,比如Solid Rubber (固体橡皮),把stretchRes调低,或者最中性的Tshirt,调高一点damp,减小摩擦就可以得到想要的效果。
下面是我的设置。(图09)
图09
至于布料的漂浮,方法不下四五种,还可以互相组合,最简单、最直接的就是将重力方向反一下,气球就会上举,根据气球充气变大的速度,加上动画即可。(图10)
图10
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