用户名 密    码

Maya动画教程:流体打造水墨扩散动画效果(2)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-27 10:17:07 网友评论 0


下一步我们制作流体发射器,也就是滴入到水中的墨滴。

  选中流体容器然后添加emitter,将发射类型改为volume(体积),并将体积类型改为Torus(圆环),此发射类型非常适合模拟《计划效果》第1条。将发射密度改成15,将timeline播放范围改为1~120狠狠的点击播放按钮,怎么样,和墨水差别还是挺大的吧~

  现在最明显的问题有两个:

  1、应该是往下沉的而不是往上飘的;
  2、颜色应该是黑色。

\
图3

  解决方法:

  第一个,打开Contents Details下的Density,将Buoyancy(浮力)改为-15,播放,现在正常的话应该看到白色的墨水往下流。

  第二个,打开流体容器属性的Shading下的color,将颜色设为一个很深很深的蓝色,点击播放,应该能看到最最基本的墨汁形态了。

  现在渲染的话能看到流体的边缘很不圆滑,将shading quality下的插值方法Render Interpolator设为smooth,效果明显圆滑了。

\
图4

搜索栏目