3DMAX动画教程:制作蜗牛回缩动画(3)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-27 10:35:27 网友评论 0 条
做两个中间体就差不多了,调整好的
去除变形体的TurboSmooth修改,为box01加入Morpher修改..并于Channel list栏单击右键pick拾取最终变形体box04
下移Morpher卷展栏到Channel Parameters。单击pick object from scene 从场景拾取物体钮,将box02~03拾取。在下方的列表内可看到拾取进来的两个渐变物体,在下方的target栏可以看到变形的百分比。变形的顺序由上而下进行.如顺序错误可以用列表上方的箭头调整
蜗牛的设置到这里就结束了。如果动画起来有变形,增加中间的变形体就行了
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