maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-04-28 11:36:57 网友评论 0 条
添加新属性,第一个控制缩放的属性,属性名:scl,数据类型:Float(浮点数),属性类型:Per particle(array)(每粒子属性)。(图21)

点击Add按钮添加属性,再添加控制旋转的属性,属性名:rot,数据类型:Float(浮点数),属性类型:Per particle(array)(每粒子属性),点击Add按钮添加第二个属性,最后添加控制物体索引的属性,属性名:index,数据类型:Float(浮点数),属性类型:Per particle(array)(每粒子属性),点击Add按钮添加第三个属性。这时在每粒子属性栏里会看到新添加的属性。(图22)

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