maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-04-28 11:36:57 网友评论 0 条
删除历史。平面将作为地面,所以命名为groud。选择groud,执行菜单命令Edit Nurbs->Sculpt Gemotry Tool,使用曲面雕刻工具(注:按B键,拖动左键调整笔刷半径,按M键,拖动左键调整笔刷强度),绘制地面的形态。(图02)

执行菜单命令Create->Cameras->Camera,创建一个相机,切换到相机视图,调整相机的角度。(图03)

下一步是要在地面上随机摆放石头,如果手动去放置,可能工作量较大,而且随机性也很差,所以这里使用粒子替换将物体随机的摆放到地面上,但先要创建几个形态不同的石头,然后用粒子替换的方式,将石头随机的摆放在地面上,但是要石头大小各异和旋转角度也不相同。执行菜单命令Create->Polygon Primitves->Sphere,创建一个圆球,将段数打低,调整模型的形态,像一个石头,命名为stone1,然后复制stone1,简单编辑复制的石头的形态,使其与前一个不同,如此,制作六块石头。(图04)

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