maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-04-28 11:36:57 网友评论 0 条
点击创建按钮。创建粒子,播放动画,看见粒子。(图07)

现在粒子是在整个地面随机的发射出来,并不是我们想要的分部结果,所以需要一张黑白图片来控制粒子的发射位置。选择地面物体Groud,按Ctrl+D,复制出一个新地面,切换到渲染模块,执行菜单命令Texturing->3DPaint Tool后面的小方块,打开3D绘画工具选项窗口。(图08)

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