maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-04-28 11:36:57 网友评论 0 条
绘制完成后,在3D绘画工具选项窗口里,找到File Texture卷展栏,点击Save Texture按钮,保存贴图文件,然后在材质编辑窗口中的贴图栏里可以找到一张刚完成的贴图文件。(图12)

选择复制出来的地面,将其删除。在outliner里选择粒子物体,打开属性编辑窗口,选择发射器标签。(图13)

- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有