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maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-04-28 11:36:57 网友评论 0



绘制完成后,在3D绘画工具选项窗口里,找到File Texture卷展栏,点击Save Texture按钮,保存贴图文件,然后在材质编辑窗口中的贴图栏里可以找到一张刚完成的贴图文件。(图12)


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选择复制出来的地面,将其删除。在outliner里选择粒子物体,打开属性编辑窗口,选择发射器标签。(图13)


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