maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-04-28 11:36:57 网友评论 0 条
在发射器的属性栏里找到Texture Emission Attributes卷展栏,勾选Enable Texture Rate,再勾选Emit From Dark。(图14)

打开材质编辑窗口,在Texture栏里找到刚绘制的贴图文件,确认粒子发射器的属性显示在属性编辑器里,中键拖动贴图文件到粒子发射器的Texture Rate上面松开鼠标,把贴图文件连接到发射器的贴图发射数量属性上。(图15)

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