maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析二(2)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-28 11:35:15 网友评论 0 条
点击Create按钮,创建表达式。在粒子属性编辑窗口中,找到Instancer(Geometry Replacement),卷展栏,勾选Allow All Data Types,在Scale的下拉菜单里选择自定义的控制缩放的属性scl,在ObjectIndex的下拉菜单里选择自定义的控制物体索引的属性index,在Rotation的下拉菜单里选择自定义的控制物体旋转的属性rot。(图24)

创建几个Lambert材质,分别附给地面和六块石头,地面的材质找一个草地的贴图,石头的材质找一些石头的贴图。然后选择六块石头,将其隐藏,并锁定属性。回到第一帧,重新播放动画,看石头随机的分布到地面上。(图25)

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