maya建模教程:静帧场景制作技巧和流程解析二(7)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-28 11:35:15 网友评论 0 条
这时打开阴影进行渲染。(图34)

这时如果感觉石头的位置和形态不是很理想,可以将粒子的生命值设置为一个较短的数值,假如1,然后播放动画,等粒子都死亡之后,停止播放,选择粒子,将其在当前状态下初始化,然后,打开粒子发射器的发射数量,修改表达式,比如缩放,也可以修改控制发射数量的贴图,就是用3Dpaint工具绘制的贴图,然后再重新发射粒子,在适当的位置停下来,初始化粒子。完成石头的放置。
接下来用Maya的笔刷效果,为场景添加植物、花草和树木等等。切换到渲染模块,选择地面物体groud,复制一个新的地面物体,将新复制的地面物体下面没用的发射器删掉,再选择新复制出来的地面物体,执行菜单命令Paint Effects->Make Paintable,使复制出来的地面物体成为可绘画的物体。然后执行菜单命令Paint Effects->Pet Brush,打开笔刷预设窗口,选择grasses(草)的笔刷效果。(图35)

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