Maya动画教程:《影屏》解析Maya粒子替换功能教学(3)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2011-04-28 12:13:39 网友评论 0 条
默认情况下粒子都是被目标物体吸附到物体的点上,这里需要将粒子整齐的排列到平面上,所以要为粒子添加goalU和gaolV属性,在粒子的属性编辑器里找到每粒子属性卷展栏(Per Particle Array Attributes)和下边的添加动态属性卷展栏(Add Dynamic Attributes),点击General按钮,打开添加粒子动态属性窗口,在Particle粒子标签找到gaolU和gaolV属性。(图04)

默认情况下粒子都是被目标物体吸附到物体的点上,这里需要将粒子整齐的排列到平面上,所以要为粒子添加goalU和gaolV属性,在粒子的属性编辑器里找到每粒子属性卷展栏(Per Particle Array Attributes)和下边的添加动态属性卷展栏(Add Dynamic Attributes),点击General按钮,打开添加粒子动态属性窗口,在Particle粒子标签找到gaolU和gaolV属性。(图04)
点击添加粒子动态属性窗口下边的OK按钮,添加goalU和goalV属性。在每粒子属性卷展栏里找到新添加的属性。(图05)

- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2010-03-18
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2010-03-03
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有