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Maya动画教程:影视广告中爆破特效制作(2)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-28 12:03:16 网友评论 0

  由于BLASTCODE使用了一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎,所以我们需要将MAYA中的所有物体导入到这个引擎中进行解算。

  操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破碎层。(图03)

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  图03

  将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破碎层上,产生了互动影响效果。(图04)

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  图04

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