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Maya动画教程:影视广告中爆破特效制作(5)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-28 12:03:16 网友评论 0

  修改SLAB面板下的Primary Debris Attributes一级碎片属性下的Debris Tensile这个值,它是控制DAMAGE层表面随片的张力值。设置它为.005,使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎。(图09)

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  图09

  将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式。(图10)

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  图10

  在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图,格式如下,此时播放,出现洞性破碎。我们已RAMP控制了表面随片的粘度。(图11)

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  图11

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