3ds max基础教程:公共卫生间效果图渲染(4)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-28 13:19:02 网友评论 0 条
下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。(图06)

现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。(图07)

- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-11-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有