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3ds max基础教程:公共卫生间效果图渲染(8)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-04-28 13:19:02 网友评论 0



最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用Area Shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他不会计算物体的透明属性。(图14)

 


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这个灯是模拟水的波纹的,贴张贴图就可以了。(图15)


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