3dsmax室内教程:浅谈室内改造设计和建模技巧(17)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2011-04-30 11:24:27 网友评论 0 条
灯光方面是全VR系统,我的习惯是用穹顶模拟天光,室内就是VRies,片灯补光。VRay的半球穹顶是物理光源,其产生的阴影真实,优于渲染面板中的环境光,但也存在渲染时间稍长,低参数下容易产生颗粒的瑕疵。VRay自身的ies其控制比Max自带的ies来的简单,可以很方便地使用光域网照明,是一种理想的人造光源。由于VRay是一种模拟全局光,所以光源本身的深度不够,参数低容易产生黑斑,为了追求速度和质量的平衡,我们就必须采用补光。对于大空间,在靠近窗口的室内利用片灯补光是一个有效的办法。(图35)
渲染参数方面偏好使用lwf,也就是gamma校正颜色准确些,至少我个人用下来很习惯。(图36)
由于采用了lwf,图容易明亮,颜色也准确,因此我个人的图后期成分不多,不会需要很大的调整,只有炫光和外景的添加,同时推荐大家使用照片滤镜来调整整体色调,很好用。
好了,这次就写到这里,希望能够对大家有所帮助。最后,再次感谢火星和群里的兄弟姐妹!
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-11-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有