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3ds Max建模教程:汽车轮胎建模教程(3)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-04-29 10:59:29 网友评论 0

第四步

进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。(图04)

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图04
第五步

进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行。(图05、06)

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图05

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