After Effects实例教程:爆炸效果全过程解析(4)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-02 09:13:03 网友评论 0 条
粒子用到三层素材层来完成:(图08)
一层:烟雾
二层:烟
关于线条形态的粒子!最好的制作方法是利用软件自代的AUX系统,他的工作方式是让主粒子系统发射出的粒子点变成一个新的发射器,沿着先前的轨迹继续发射粒子,产生运动轨迹变化。(后面有介绍)
三层:白色颗粒
图08
爆炸产生的白色颗粒相当于对第二层轨迹烟进行细节补充,增强未产生运动的部分。(当然也可以换成块状,烟状)(图09)
图09
第二步:
图形主体部分制作完成,下面开始制作画面中的细节。
1.溅射火花(添加爆炸威力)(图10)
图10
选择球形或点做为发射器形态,发射方向放射,更改重力和粒子颜色。这里作了三层,一层黄色向上飘(重力改成负值);一层红色向下坠(重力为正值);一层向镜头方向发射(重力为零)。
制作方法基本一样。
●发射速度
类似这种像烟花形的发射形态,速度属性决定他的发射范围,和动态模糊的效果,还有一个继承属性配合,使效果更有动感。
●粒子颜色
颜色做了些简单调整。想更亮,加个外发光命令就成。想偏色曲线命令就成。
2.下落式的灰尘(体现空间感)(图11)
图11
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