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After Effects实例教程:爆炸效果全过程解析(5)

来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-02 09:13:03 网友评论 0

制作方法跟溅射火花的制作方法相同,仅仅只是把粒子发射率减速小,发射速度减小,重力场增大,空气场中的絮乱加大而已。

3. 溅射代运动模糊火花(添加爆炸速度感)(图12 

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图12

这里面的运动模糊完全依靠AUX系统完成,AUX就是让主粒子系统发射出的粒子点变成一个新的发射器(大家可以发现,先前喷出的粒子后面产生一串由粒子组成的拖尾效果),如下图。(图13)

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图13

打开AUX系统,选继续 。

AUX系统发射出的粒子可以继承主粒子的各种属性(色彩、大小、透明、形态等)!物理场部分也可以影响AUX发射出的粒子。不过AUX有个致命的缺点就是AUX中的粒子形态不能自定义材质,版本升级到2.0后也没要加入这个功能,期待2.5版加入更多功能。

比如:主粒子形态假如选球体,AUX继承来的粒子形态也只能是球体(当然AUX也提代其它粒子形态,可自定义)。做一个下雨花朵生长的动画,只能用笨办法,做两层,一个用自定义材质,让AUX继承主粒子特态,放在长花的地方,主粒子大小改成0,只显示长花部分,再建一个参数相同的属性模拟主粒子的下雨,不打开AUX系统,两个图层拼在一起…

这里把主粒子大小改为0,产生线条效果,用曲线,模糊,等工具简单修饰。

4.中心部分灰尘爆炸(增加爆炸中心体积感,让爆炸)(图14)

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图14

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