Maya材质教程:为雅典娜神像做磨损做旧效果(5)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-02 09:45:27 网友评论 0 条
第六步
坐标展开后,开始烘培贴图(所谓烘培贴图就是把模型受的光照及阴影的影响都记录到一张贴图上),相信在游戏制作过程中经常会用到类似的功能。方法如下图所示,打开Maya的Hypershade窗口,同时选中模型和模型的材质球,选择Hypershade窗口Edit菜单下的Convert to File Texture(Maya Software)右侧的小方块儿,打开烘培贴图的设置面板。(图09)
图09
第七步
打开“Bake Shading Group Lighting"和"Bake Shadows"以使生成的贴图记录下光照和阴影的信息。X Resolution和Y Resolution用来设置生成贴图的尺寸,这里设置得大一些,1600*1600,文件格式设成TGA(也可自定),参数设置好后,点Convert钮。(图10)
图10
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