Maya材质教程:为雅典娜神像做磨损做旧效果(7)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-02 09:45:27 网友评论 0 条
第九步
删除GI_Joe生成的灯光阵列,因为光照信息已经被保存在帖图上了,此时我们已经不需要它。用默认灯光渲染一张看一下。效果如图13,看一下渲染效果,基本满意。但做为磨损效果,毕竟和GI效果是不完全相同的,所以一些局部不合理的地方还需要修改,另外,可能有时候还是会有少量的前面提到的接缝存在,这时都可以借助像DEEP paint 3D这样的软件来做更细致的修复。(图13)
图13
第十步
进行到这里。最重要的也是最繁琐的事已经完成了,剩下的就是利用这张图来制作各种不同质感的磨损效果了。(这张图其实通常是做为蒙板用),比如建立一个多层材质或多层帖图,用生成的这张图做为通道蒙板,这样不同的区域就有不同的材质效果。简单起见以平面图为例说明一下。(图14)
图14
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