3ds max动画教程:模拟汽车行驶时的晃动(2)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-04 11:53:53 网友评论 0 条
我在这个虚拟体上加了一个弹簧控制器
在把两侧的IK绑定上着这个虚拟体上
移动这个虚拟体,两个IK就会更着移动当然还有骨骼
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