3ds max动画教程:模拟汽车行驶时的晃动(3)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-04 11:53:53 网友评论 0 条
再把这个骨骼的IK连接到这个骨骼上
当这个骨骼移动是就会使平着的骨骼旋转
至于为什么把平着的骨骼做怎么的长是有原因的
这样就能使上下移动的行程更加的接近垂直。
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