3ds max动画教程:模拟汽车行驶时的晃动(6)
来源:数码资源 作者:未知 发布时间:2011-05-04 11:53:53 网友评论 0 条
创建骨骼和给骨骼创建IK并且个他们起名
把前后弹簧发生器绑定到底盘
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