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Maya动画教程:流水效果(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-05-07 14:50:23 网友评论 0



11、我们现在怎么去掉这些泡沫让它看上去像水流呢,这得调粒子Blobby类型下的Threshold值,还有粒子(radius)半径。
当Threshold值为0.3时(图一),
Threshold值为0.3时(图二),
radius为0.63,Threshold值为0.8时(图三)。
所以大家实验调这两个值,直到达到你想要的效果为止。

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12、
真实的水流反弹时是很微小的,在我们的场景里,选wall,看通道框里的OUTPUTS,有个geoConnector1,里面的内容是我们需要的。我们选择粒子,进行Fie
lds > Turbulence,调整Gravity magnitude为9,turbulence为30(效果如图)。

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13、
我们要做5秒的动画,应该有150帧,打开粒子属性编辑框,将它的Lifespan
Mode设置为Constant,Lifespan为5。然后在Add Dynamic
Attributes里点击General按钮,在弹出的框里选Particle框,找到radiusPP,
然后点OK。现在在Per Particle (Array) Attributes里,添加了一个radiusPP
属性了。

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